ASUS ROG XREAL R1 Review: las gafas Micro-OLED que convierten tu portátil o consola en un panel virtual de 171 pulgadas
por Antonio Delgado 1Introducción y Especificaciones Técnicas de las ASUS ROG XREAL R1
Hoy os traemos la Review de las ASUS ROG XREAL R1, la apuesta de ASUS para adentrarse en las gafas de realidad aumentada destinadas al público gaming. Este periférico busca hacerse un hueco entre los usuarios de PCs y consolas gaming, especialmente en formatos de portátil y consolas, incluyendo la línea de ROG Ally con la que se integra.
Con un peso de solo 91 gramos, las ASUS ROG XREAL R1 permiten crear una pantalla de hasta 171 pulgadas situada a una distancia virtual de 4 metros, con una resolución Full HD a un máximo de 240 Hz reescalados.

Para ello, su hardware, desarrollado junto a XREAL, se basa en dos paneles Sony Micro-OLED de 0,55 pulgadas con una resolución nativa de 1.920 x 1.080 píxeles por ojo y un tiempo de respuesta de 0,01 ms. Con un campo de visión (FOV) de 57 grados, el sistema proyecta una pantalla virtual que cubre el 95% del área de visión enfocada. Las especificaciones técnicas de los paneles se completan con una tasa de refresco nativa de 120 Hz, capaz de subir a 240 Hz reescalando, y un brillo máximo de 700 nits.
Incluye también funciones interesantes como la posibilidad de fijar la pantalla virtual en un lugar, por ejemplo, una pared, y cristales fotocromáticos que se oscurecen o aclaran dependiendo de si queremos ver la pantalla virtual o el entorno.
Veamos de qué son capaces.
Características Técnicas de las ASUS ROG XREAL R1
- Modelo: ROG XREAL R1
- Tecnología de Pantalla: Sony Micro-OLED (Tamaño de panel: 0,55 pulgadas)
- Resolución Física: 1920 x 1080 píxeles por ojo (FHD)
- Tasa de Refresco: 120 Hz Nativa / 240 Hz (Mediante modo Frame rate Boost con escalado)
- Tiempo de Respuesta del Panel: 0,01 ms
- Latencia (Motion-to-photon): 3 ms
- Brillo Máximo: 700 nits
- Cobertura de Color: 106% sRGB
- Densidad de Píxeles (PPD): 40 PPD
- Campo de Visión (FOV): 57 grados (Equivale a una pantalla virtual de 171 pulgadas a una distancia de 4 metros)
- Seguimiento Espacial: 3DoF Nativo (Modos Anchor y Follow disponibles)
- Tecnología Óptica: Lentes con atenuación electrocrómica (3 niveles de tinte manual) y transparencia automática en modo Anchor
- Funciones de Imagen Avanzadas: Conversión instantánea de contenido 2D a 3D e inmersión 3D integrada
- Sensores: Sensor capacitivo de presencia
- Audio: Altavoces integrados (Sound by Bose) con tecnología de cancelación de fase y matriz de micrófonos con cancelación de ruido
- Iluminación: Sistema Aura RGB integrado en el chasis
- Ajustes de Distancia Interpupilar (IPD): Dos variantes físicas disponibles según el consumidor (Narrow: 57 - 66 mm / Broad: 66 - 75 mm)
- Diseño Mecánico: Patillas con ajuste de ángulo flexible en 3 niveles y almohadillas nasales intercambiables (tallas M y L)
- Conectividad Directa (Gafas): 1 x USB Tipo-C (compatible con DisplayPort Alternate Mode)
- Estación de Acoplamiento (ROG Control Dock): Incluida de serie. Cuenta con dimensiones de 21,5 x 2,5 x 10 cm y un peso de 230 gramos
- Conectividad del Control Dock:
- 2 x entradas HDMI 2.0
- 1 x entrada DisplayPort 1.4
- 1 x USB Tipo-C (datos y suministro de energía)
- 1 x USB Tipo-C (entrada de corriente )
- 1 x USB Tipo-C frontal (salida DP Alt Mode para las gafas)
- Compatibilidad de Vídeo del Dock: Soporte para mapeado de tonos HDR10 y tecnologías GamePlus y GameVisual
- Certificaciones Ópticas: TÜV Flicker Free, TÜV Low Blue Light (solución por hardware) y TÜV Eye Comfort (AR)
- Dimensiones Físicas de las Gafas: 15,3 x 4,9 x 16/6 cm
- Peso Neto: 91 gramos
- Accesorios incluidos: Funda de transporte, cable USB-C, cable USB-A a USB-C (x2), paño de limpieza, almohadillas nasales, marco desmontable para lentes graduadas y ROG Control Dock
- Precio: 849 euros
Diseño y Conectividad
El diseño de las ROG XREAL R1 se basa en el formato de unas gafas convencionales con un peso de 91 gramos. No obstante, comparando con unas gafas normales, el peso es considerablemente mayor, además de tener un marco superior muy grueso.
Son cómodas, aunque ya adelantamos que la parte superior se puede calentar, algo que se nota claramente durante el uso del dispositivo.

Destaca el sistema de iluminación RGB situado en ambas patillas. Dichas patillas tienen un sistema de bisagras flexibles que permite ajustar la amplitud, pero también tres posiciones de ángulo para ajustar mejor las gafas al rostro de cada usuario. Ese ajuste es clave, ya que podemos pasar de no ver la totalidad de la pantalla, a tener un ángulo mucho más adaptado.


Si bien ASUS tiene estas gafas con dos variantes fijas según la distancia interpupilar (IPD): una versión estrecha para rangos de 57 a 66 mm y una versión ancha para rangos de 66 a 75 mm, en Europa se suele utilizar la versión estrecha, más común.

Además, la caja incluye un marco desmontable para la instalación de lentes graduadas personalizadas. Este marco incluye dos lentes sin graduar que sirvan como plantilla para las ópticas donde queramos pedir la graduación.
Incluye también varias almohadillas nasales intercambiables en tallas M y L.

La conectividad propia de las gafas se reduce a un único puerto USB tipo C compatible con DisplayPort. Este puerto es encargado de recibir la señal de vídeo y la alimentación desde dispositivos compatibles con un solo cable.

En la patilla derecha tenemos 3 botones, dos en la zona superior y otro en la inferior. Sirven para controlar los ajustes y modos de las gafas cuando se utilizan con dispositivos directamente conectados a ellas, como pueden ser smartphones.


En PCs portátiles y sobremesas con GPUs dotadas de USB-C, tan solo nos hará falta ese cable si queremos utilizarlas. No obstante, ASUS incluye la base ROG Control Dock, un módulo intermedio al que se pueden conectar PCs o consolas mediante HDMI o DisplayPort, además de permitir cambiar entre varios dispositivos.

Ofrece dos entradas USB-C, una de alimentación y datos y otra de alimentación, además de una salida USB-C para las gafas en la parte frontal.
En la zona superior tenemos varios LEDs que representan los puertos en uso y el estado de la alimentación. Además, tenemos un botón de encendido, otro de función y un joystick para navegar entre los menús que permiten ajustar valores como la distancia de la pantalla proyectada, su tamaño, brillo y mucho más que repasaremos en la siguiente sección.

Software y Configuración
Para su uso en ordenadores de sobremesa y portátiles bajo entorno Windows, las gafas dependen de la aplicación ASUS DisplayWidget Center para poder sacarles todo el provecho a nivel de configuración. Desde este panel de control se gestionan los parámetros de los monitores de escritorio de la marca, y ahora también de las R1.
Cuenta con distintos modos de visualización, incluyendo AI Visual, que selecciona el modo según el contenido que estemos viendo a través de las gafas. Para cada modo se pueden ajustar distintos parámetros.

Gameplus es la típica tecnología de monitores de ASUS que muestra puntos de mira superpuestos, temporizadores, info de los FPS y demás funciones. Además, desde el DisplayWidgetCenter también se puede activar el HDR o la detección automática, e incluso cuenta con control por voz.

La función más específica que encontraremos es lo que sale bajo la pestaña de Spatial Screen. Esta sección no está traducida al castellano, y nos deja activar el "Frame Rate Boost", que permite funcionar a 240 Hz con resolución Full HD, además de todas las funciones propias de las gafas, como son el nivel de opacidad, brillo, optimizaciones de texto para aumentar la nitidez en los bordes, un "boost de brillo" extra o la temperatura de color.

Incluye también una pantalla específica para ajustar la visualización de las gafas, desde distancia hasta tamaño, pasando por ajustes en los 3 ejes, distancia IPD, fijado espacial, estabilización o la función de transparencia automática que hace que las gafas se aclaren automáticamente cuando no estamos mirando la pantalla virtual.

El Control Dock externo se encarga de gestionar de forma autónoma varias de esas funciones, y podremos gestionar la distancia de pantalla, tamaño, brillo, opacidad y mucho más sin tener que tocar el ordenador, solo con el joystick del módulo externo.
Todos esos menús se superponen directamente en la pantalla de manera independiente del equipo, por lo que no os podremos mostrar capturas con la interfaz que muestra. A grandes rasgos, es un menú en formato alargado horizontal donde aparecen varios de los valores más importantes, con un menú interno con todas las configuraciones. Podríamos decir que es similar al OSD de muchos monitores.
Tenemos para controlar directamente el brillo, nivel de tinte, tamaño de la pantalla y la distancia a la que se posicionaría la pantalla.
Si entramos en el menú general, tenemos la sección Gaming con tecnologías como GamePlus, GameVisual y ShadowBoost, o la mejora de velocidad de fotogramas.
Adicionalmente, secciones de imagen para ajustar optimizaciones de texto, brillo, HDR o filtro de luz azul. En la sección de color podemos ajustar espacio y temperatura de color, saturación o gamma.
Es en la sección de pantalla espacial donde se puede ajustar funciones como el Bloqueo Espacial, que fija la pantalla virtual en una superficie o lugar del mundo real para que solo la veamos si miramos para esa zona. Para ello, utiliza la capacidad 3DoF nativa gracias a sus sensores.
Modo 3D, control de aspecto o la tecnología antivibración, que permiten suavizar el movimiento de la pantalla si la tenemos sin bloqueo. También incluye modo 3D con conversión automática de contenidos, y el modo de vista paralela nos coloca la pantalla en una esquina de la zona izquierda o derecha en formato pequeño si lo deseamos.
Adicionalmente, se puede configurar el efecto RGB de las luces de las patillas o configurar los atajos.
Muchas de estas opciones se pueden también realizar desde las propias gafas si las conectamos directamente a un dispositivo; por ejemplo, si se usan con un smartphone, podremos configurarlas usando los botones de la patilla derecha, incluyendo el modo fijo, flotante, brillo, etc.
Adicionalmente, aunque no lo hemos podido probar, las gafas tienen una fuerte integración con el sistema de las ASUS ROG Ally, con compatibilidad e integración en el Armoury Crate específico para esas consolas portátiles. De esa manera, se podrían ajustar todas las opciones de las gafas directamente desde los accesos rápidos de la consola.
Análisis y Experiencia de Uso de las ASUS ROG XREAL R1
Hemos probado las ASUS ROG XREAL R1 con distintos tipos de juegos para ver de qué son capaces.
En el caso de juegos tipo shooter en primera persona como Battlefield 6 o Rainbow Six, la experiencia no puede competir con la de un monitor, que ofrece mucha más nitidez y "percepción del entorno" a la hora de poder localizar y eliminar enemigos. Además, hay un ligero lag en la respuesta que en un shooter es crítico.
Es cierto que algunos momentos, especialmente en el Battlefield 6, donde se juntan explosiones, vehículos y destrucción a nuestro alrededor, la experiencia es impresionante, pero a la hora de apuntar y disparar, no son unos dispositivos para ello.

En títulos donde no haga falta una precisión tan al detalle, como puede ser F1 24 o Rocket League de tipo coches, o juegos en tercera persona, especialmente aquellos que se juegan con mando como The Witcher 3, la experiencia cambia completamente. Este tipo de juegos son mucho más disfrutables en este tipo de dispositivos, con una pantalla virtual enorme que es toda una gozada.
Todo ello nos lleva a confirmar que, efectivamente, el target de este tipo de productos es más dispositivos como la ROG Xbox Ally X, consolas convencionales o incluso portátiles; dispositivos que cuentan con pantallas pequeñas y con los que la experiencia de juego sí que mejora con las ASUS ROG XREAL R1.
Comentar que el modo de 240 Hz utiliza reescalado y se nota una pérdida de nitidez, eso sí, a cambio de la mayor fluidez que dan los 240 Hz; dependiendo del juego, puede que nos compense o no.
El sonido nos ha sorprendido para bien; tiene un audio potente, sin distorsiones, que ayuda a la inmersión. En títulos como Battlefield 6, por ejemplo, la experiencia es muy buena gracias a dos altavoces en cada patilla, uno arriba y otro abajo, firmados por Bose.


El modo 3D sí que tiene bastante trabajo por hacer; en muchos casos el efecto apenas es perceptible, y en otros no funciona directamente, pero tampoco es una característica tan relevante dentro de lo que hacen estas gafas.
En cuanto a la ergonomía, son unas gafas más cómodas de lo que pudieran parecer. No son especialmente pequeñas (ni discretas), pero es fácil ajustarlas, sin duda, muchísimo mejor que aquellas ASUS AirVision M1 que tanto nos decepcionaron. Lo que puede resultar más incómodo es el hecho de que el marco superior, donde va gran parte del hardware, se calienta bastante durante el uso y eso se nota en la frente.
Se nota la experiencia de XREAL en el desarrollo de estas gafas. El sistema de posicionamiento es muy preciso y fluido con las distintas tecnologías de seguimiento. La pantalla fluye si la tenemos en modo seguimiento, de manera cómoda e intuitiva, y el modo de fijado virtual también funciona a la perfección: la pantalla permanece fija en un punto, y siempre que giremos la vista hacia allí, aparece tal cual la habíamos dejado; no se mueve ni cambia su inclinación.
En cuanto a la tecnología que ajusta la transparencia de las lentes según lo que estemos mirando y el brillo del entorno, es una tecnología que va muy bien si queremos ver lo que tenemos alrededor de manera sencilla, sin andar tocando botones; sin embargo, aun en el mínimo nivel de "tintado" y cuando se ponen en el modo más transparente, no es lo suficientemente claro como para, por ejemplo, leer textos de manera cómoda en la pantalla del PC.
En la siguiente imagen podemos ver a través de la lente; en la parte derecha se ve un cuadro de la pared y en la izquierda la pantalla proyectada.

La pantalla virtual sí que muestra buena nitidez; se puede ajustar la distancia y también el zoom. En nuestro caso, para poder ver texto de manera perfectamente legible, con un aumento del 110-130% podíamos incluso redactar este artículo. No es su caso de uso predeterminado, pero también tienen su utilidad como un dispositivo de trabajo que nos amplíe la pantalla del portátil, por ejemplo. También se pueden utilizar con smartphones, ya sea en modo proyección o incluso en modo desktop en aquellos que lo soporten, teniendo un ordenador de bolsillo, nunca mejor dicho, pero con una enorme pantalla virtual.
Eso sí, durante largas sesiones de uso puede ser molesta la temperatura de la zona superior con temperaturas que rondan los 40 ºC.


Sin duda, las ASUS ROG XREAL R1 son uno de esos dispositivos que traen algo nuevo con lo que destacar en el mercado y que tanto nos encantan. Con un precio de 849 euros, son un producto con un nicho muy concreto.
Como ya hemos dicho, su principal uso es para acompañar a portátiles o consolas portátiles, dispositivos que no suelen tener asociada una gran pantalla, y es en esos entornos donde tienen mucho más sentido. Siendo, además, los juegos en tercera persona, juegos de carreras, plataformas y, en general, juegos alejados del mundo de los shooters, donde se consigue una experiencia de uso ideal.

El acompañamiento del ROG Control Dock es todo un acierto; no solo permite utilizarlas con muchos más dispositivos más allá de consolas/portátiles o smartphones, abriendo su uso a cualquiera que tenga una salida de vídeo HDMI/DisplayPort, sino que el joystick de control nos da una enorme facilidad para ajustar todos los parámetros de las gafas sobre la marcha.
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- Producto: ASUS ROG XREAL R1
- Fecha: 28/05/2026 13:41:20




